鹤岗定做手提帆布袋厂家〖选料备料〗:当客户找到我们说要定做布袋时,其实没有特别清晰的概念,到底哪种帆布合适,只是心里有个预算,大概订多少数量,单价多少。我们一般会根据客人心中的预算,推荐合适的多少盎司的帆布,确定了多少盎司的布料、颜色,挑选布料的范围就缩小了很多,同样盎司的帆布,有斜纹、平纹等纹路的区分,挺度、布料的纵横拉力度其实都差不多。
〖 功效分为〗:手拎袋,束口袋,紧松绳袋,绳索袋等。
鹤岗无底无侧帆布袋定制〖定制种类〗:生产加工棉布袋,帆布袋,麻布袋,绒布袋,无防布手拎袋,束口袋,紧松绳袋,窗帘布艺包装袋子子,包装梳理袋,展会礼品袋,杂粮袋,包装袋子,手拎袋,包装袋,宣传袋,食品包装袋,酒类包装袋子子,覆亚膜无防布手拎袋,紧松绳束口袋等低碳环保商品。
〖布料厚度〗:有5安、6安、8安、10安、12安、14安、16安、20安可供选择,材料有好有差,不要只听价格,帆布差的材料真的不咋地,建议用一般料跟好料来做,好料做出的产品就是不一样。
经验方程式与修色方程式之不同处,在于其考虑油墨浓度不成比例以及不具加成性。
公式中的平方项即是用来修正油墨不成比例的特性,而叉积项则是用来修正油墨不具加成性之特性。
因为经验方程式是以半色调的样本为量测基础,但由于印刷朝向色度学与分光光度学的领域发展,而以浓度学为基础的经验方程式,其价值亦相对的减低。
(注:李台炯,平版印刷中灰色平衡数学模式之探讨,P16-P17) 五、挪克伯方程式(Neugebauer Equation): 挪克伯方程式以满版色块的资料去预测半色调值。
挪克伯方程式如下: 三原色墨叠印成八种复制原色,其分别是: C、M、Y ……一次色 R、G、B ……二次色 Bk ……………三次色 W ……………四次色 八种复制原色的网点面积百分比越大时,对人眼所见色彩效应越大。
挪克伯方程式中的X、Y、Z为复制色彩的三刺激值,而X1、Y1、Z1~X8、Y8、Z8则为八原色的三刺激值,f1~f8为八原色各自所占的网点面积百分比。
挪克伯方程式求取灰色平衡的方法如下: 假设C、M、Y三色版网点面积(c、m、y),接着应用德密可方程式(DemichelEquation)求各复制原色所占的网点面积百分比。
德密可方程式之格式: 计算出f1~f8後,使用色度计或光谱仪测量出复制八原色的三刺激值(X1、Y1、Z1~X8、Y8、Z8),把两式代入挪克伯方程式中求出复制的三刺激值(X、Y、Z),再将三刺激值转换成色度座标值(X、Y)并与观察光源的色度座标值相比较,若在容许范围内则表示复制的色彩合于中性灰色。
组合此中性灰色色彩的网点面积便是所需的半色调网点面积。
接着再应用慕雷 戴维斯方程式(Murray Davies Equation)将相对应的浓度值求出。
慕雷 戴维斯方程式如下: 如此即可求出中性灰色的网点面积与其对应的浓度值。
(注:李台炯,平版印刷中灰色平衡数学模式之探讨,P17-P18) 六、修正挪克伯方程式(ModifiedNeugebauer Equation): 修正挪克伯方程式与挪克伯方程式的组合中性色色彩网点面积作法相同,其差别在于相对应的浓度值所应用的方程式。
由于光线透过纸张时会受影响,Yule和Colt在1951年提出一个n值用来修正慕雷 戴维斯方程式,此方程式称优尔尼尔生方程式(Yule Nelsen Equation),其方程式如下: 优尔尼尔生方程式由于考虑到n值,方程式中的a(各色版的半色调网点面积)视为实际网点面积。
鹤岗定制有底无侧帆布袋〖定制常见问题〗
生产制造生产流程及周期:
A.先告之包或包装袋子的类别及原材料。
B.规格型号规格,LOGO设计图案或具体地址公司传真名称等印刷包装内容。
C.方案设计打试品的。
D.消费者明确样包包装袋子比较满意可做大批量。
E.签订合同付定金,购买原材料生产加工,生产加工完后拍照和后付余款配送。
〖 产品制作工艺〗:机器设备缝纫缝制,手提可以用原材料本身或者毛纺织带或消费者特殊原材料,色彩的布料(可以按客户规定定制色彩)
〖原材料分为〗:帆布袋,棉布袋,麻布袋,牛津布袋,毡子布袋,绒布袋等。
鹤岗哪里可以定做帆布袋LOGO本公司是集设计、印刷、生产加工、拥有完整服务的综合性厂家;定做PVC袋、保温袋、帆布袋、手提袋、麻布袋、棉布袋、抽绳袋、束口袋、牛津布袋、毛毡布袋、绒布袋、折叠袋、包装盒、包装袋、无纺布袋。
鹤岗有底有侧帆布袋定做我们秉承“诚信为本,品质,服务至上”的经营理念,欢迎各界朋友来我厂参观、指导和业务洽谈!
行业咨询:
在调色时黑色要调出有点亮黑,这样才能够在暗部的层次上面表现出来;如果要液晶萤幕上面去调黑是做不到的,因为液晶萤幕的光线灯管永远是点亮的,如果要把黑色调淡一点更不可能,因为液晶萤幕不像CRT萤幕可以以光线的强弱代表色彩与亮度的强弱,两者会比较不一样。
◆色彩管理的个C(Calibration校正)当在做亮度(brightnee)与对比(contrast)的设定时,亮度的调整其实会调整到黑色,可以把黑调成微黑,就可以表现出黑的层次。
如果在中间亮度也就是50%的亮度的时候,调整对比时就是调整白色的强度,也就是白的亮度、强度可以调多少,在调整对比的时就可以把强度加强。
量测80 cd/m2时其实就是在调对比,对比能不能调到需要的那个照度,情况差的话可能大概就要换萤幕。
那要介绍一个校正的程序SpyderPro校正方式,调整显示器的增益控制使RGB三色相等,并且亮度要调整在85-95cd/m2的范围内,把误差值调整到小于0.5以内及可完成。
还会显示出坐标,一般设定的就是6500的色温,这边就是它的坐标,它就是可以去量测RGB三色,再来就是RGB去做一个标准的分布,将RGB三色做成标准的白,我们要的是一个坐标轴。
◆色彩管理的第二个C(Characterization特性化)有调整对比(萤幕的白色)、调整亮度(萤幕的黑色)、设定Monitor种类:CRTorLCD、设定Gamma=2.2(PC,sRGB)、设定Gamma=1.8(MAC)、设定标准色温6500k(sRGB)。
当调整Gamma的复制曲线设定为PC所使用的2.2或是MAC使用的1.8,假设遵从RGB的标准,将MAC要调为2.2,可能会不太适用;因为APPLE当初要发展时是去校对黑白雷射印表机,复制曲线是用1.8,他也把萤幕也调成1.8,但现在黑白都已经用彩色雷射印表机了,建议在MAC上面的Gamma也是调整为2.2。
经由以上的设定之后就可以把ICC产生了,Gamma的收敛就是说把RGB0到255阶调,在Spyder分九个阶调,把RGB的色彩曲线修正成为一个标准的灰,譬如说Gamma值2.2在每隔30的坐标去修正Gamma的特性,要做一个Gamma的特性曲线,就是把萤幕在每一个RGB不同的点上面,把它修整成为一个Gamma的曲线出来,那修正之后就是RGB分别有三种不同的曲线,那就可以去产生一个ICC的Profile。
那在LCD方面,LCD没有一个Gamma的特性,需要去模拟,为什么没有Gamma的特性,因为它灯管永远是点亮的,Gamma的特性是因为光线的强弱去求得的;必需去用液晶偏极去模拟出LCDD的Gamma色彩特性。
当在做LCD的Gamma色彩特性时所花费的时间是比CRT来的长,原因就在CRT所量测的是九个灰阶曲线,在LCD是去量测RGB三色各九个的曲线,在量测所得到的数据就会比较多一点。
◆色彩管理的第三的C(Conversion色彩转换)色彩转换是指色域不同的比较,那以Adobe1998的色域与ViewsonicG90f萤幕的色域来作比较的话,萤幕上其实没有办法完完全全的含盖Adobe1998的色域。
再来就是萤幕上的对色精准程度比印表机差,为发光体,在与实物对色时常因条件等色而误差较大,萤幕需要多久校准一次,一般CRT的话,通常每星期校准一次,至少一个月校准一次;而LCD一般也是以每星期期校准一次,但因LCD做用染剂(dye来显示色彩,比CRT的寿命更长,可以更久才校准一次。